In der OOP gibt es neben Klassen auch Schnittstellen. Diese werden in Java Interfaces genannt und in Klassen implementiert. Sie
Continue reading »Autor: Robin
Polymorphie
Polymorphie steht für Vielgestaltigkeit und ist ein Konzept der OOP, welches ermöglicht, dass einer Referenz eines Objekttyps der Basisklasse nicht
Continue reading »Assoziationen
Damit Objekte untereinander kommunizieren können, müssen sie in Beziehung stehen. Diese Beziehung nennt man Assoziationen. Assoziationen werden im Klassendiagramm mit
Continue reading »Methoden
Konkrete Methode Methoden geben einer Klasse die Möglichkeit, Operationen auszuführen und charakterisieren somit das Verhalten der angelegten Objekte. Aus dem
Continue reading »ISO/OSI-Schichtenmodell
Das ISO (International Standard Organization) / OSI (Open System Interconnection) – Schichtenmodell ist ein Referenzmodell für Kommunikationsprotokolle und Rechnernetze als
Continue reading »Klassen
Konkrete Klasse Eine (sog. konkrete) Klasse stellt in der objektorientierten Programmierung eine Art Bauvorlage für eine Reihe von ähnlichen Objekten
Continue reading »Topologie von Netzen
Mithilfe von Netztopologien lassen sich Netzstrukturen von Rechnernetzen beschreiben. Dabei unterscheidet man zwischen physikalischen und logischen Topologien. Während die logischen
Continue reading »Routing
Was ist Routing? Als Routing bezeichnet man das Festlegen von Wegen in Rechnernetzen. Ein Computer kann normalerweise nur innerhalb des
Continue reading »Subnetting
Was ist Subnetting? Beim Subnetting wird ein Netz in mehrere Unternetze (Subnets) unterteilt, jedoch bleiben alle Subnets Teil des selben
Continue reading »Netzwerkkomponenten
Repeater Ein Repeater verbindet zwei LAN-Kabel Segmente, die das gleiche Medium und Zugriffsverfahren verwenden. Dabei wird das ein- und ausgehende Signal
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